Semua artikel

31 Oktober 2026 · 2 menit baca

DataStore yang aman: jangan sampai progres pemain hilang

Progres yang hilang adalah alasan tercepat pemain meninggalkan game. Ini praktik DataStore yang kami pakai di setiap proyek.

Tidak ada yang lebih cepat membuat pemain pergi selain koin, level, atau item yang tiba-tiba hilang. Sebagian besar kasus data hilang di Roblox bukan karena DataStore rusak, melainkan karena cara memakainya. Berikut praktik yang kami terapkan di setiap proyek.

1. Bungkus setiap panggilan dengan pcall dan retry

Panggilan DataStore bisa gagal sementara, misalnya karena gangguan layanan atau batas request. Tanpa pcall, error akan menghentikan script. Tanpa retry, satu kegagalan kecil berarti data tidak tersimpan.

local function withRetry(fn, attempts)
	for i = 1, attempts do
		local ok, result = pcall(fn)
		if ok then
			return true, result
		end
		task.wait(2 ^ i) -- jeda makin lama di tiap percobaan
	end
	return false
end

2. Pakai UpdateAsync untuk perubahan yang bergantung nilai lama

Pola GetAsync lalu SetAsync rawan menimpa data bila ada dua server yang menulis bersamaan. UpdateAsync membaca dan menulis dalam satu langkah, sehingga perubahan dihitung dari nilai terbaru.

3. Simpan di saat yang tepat

  • Saat pemain keluar, lewat Players.PlayerRemoving.
  • Saat server dimatikan, lewat game:BindToClose. Tanpa ini, data pemain yang masih ada di server saat shutdown bisa tidak tersimpan.
  • Secara berkala (autosave) setiap beberapa menit, agar crash tidak menghapus progres panjang. Perhatikan batas request DataStore supaya autosave tidak justru membuat penyimpanan gagal.

4. Cegah dua server menulis data yang sama

Pemain yang pindah server dengan cepat bisa membuat server lama dan server baru sama-sama menyimpan datanya. Solusinya adalah session locking: saat memuat data, simpan penanda server mana yang sedang memegang data itu beserta waktunya. Server lain menunggu sampai penanda dilepas atau kedaluwarsa.

5. Simpan versi struktur data

Tambahkan nomor versi di data pemain, misalnya version = 2. Saat struktur berubah karena fitur baru, script bisa memigrasikan data lama dengan aman alih-alih membuatnya rusak.

6. Uji di Studio dengan benar

Aktifkan akses API di Game Settings, bagian Security ("Enable Studio Access to API Services"), lalu uji skenario terburuk: keluar mendadak, beberapa server, dan shutdown server.

Penutup

DataStore yang solid jarang terlihat oleh pemain, tapi selalu terasa saat tidak ada. Butuh sistem penyimpanan data yang tahan gagal? Lihat layanan Scripting & Sistem atau kirim brief proyek.

Punya ide game? Kita bangun bareng.

Ceritakan idemu lewat formulir brief. Tim kami membalas dengan estimasi dalam 2 hari kerja.